3)第533章 红石,核心科技!_从零开始缔造游戏帝国
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  叉的道路可走。

  “休闲游戏”不像“射击游戏”,它不是一个简单的游戏分类,而是一种游戏理念,一座能让数不清的中小型游戏开发公司挖掘几十年的矿藏。

  那“开放给玩家MOD权限”,会不会是另一个风口,另一个趋势呢?

  只是一个公告,很多游戏开发商,就已经主动开始思考:自己接下来的游戏项目,要不要也给MOD制作预留下空间?

  这就是当前云梦——更准确的说,林游,对大夏游戏行业的影响力。

  外围看热闹的人尚且如此,正在末地浮空岛一次次团灭,又一次次重新开始战斗的玩家,自然不能免俗,他们求胜的欲望更加强烈了!

  虽然很多人对模组到底有什么用、怎么用,一时之间还搞不太清楚,但是那不重要。

  别人没有,我有。

  这个很重要。

  很多团队昨晚都是一口气打到被防沉迷系统踢下线,给公司临时请完病假,定好闹钟闷头就睡。

  一直到睡足8个小时,消去防沉迷后,才吃饱喝足再次上线。

  这次开始战斗后,很多团队都明显感觉到:想比昨晚下线之前的战斗,难度突然显著降低。

  ——其实难度并没有改变,是他们在昨天完全熟悉机制和打法的基础上,现在精力充沛,专注度大大提高,反应更快,犯错更少。

  一个人这样可能效果还不明显,但是当整个团队人人如此,那效果就非常明显了!

  序曲阶段,不仅不再有任何难度,甚至都开始搞花活儿了——

  他们不再按部就班一颗颗打,而是在开战之前先构筑防御,然后一口气摧毁多颗水晶,再利用防御和陷阱,快速清掉刷出来的一两百只末影人。

  这样只需要三四轮,就能结束序曲阶段,进入正式战斗。

  这方面最强的,目前是超级番茄的团队,他们一次可以摧毁5颗水晶,第二轮再摧毁剩下5颗,两轮搞定所有水晶。

  如此一来,后面两个阶段,尤其是麻烦的飓风环境,就被直接跳了过去!

  他们的团队,人数已经精简过:有人是精力跟不上,有人是凑够了热闹,有人则是自我感觉只会添乱……总之到了今天,原本135人的团队,已经只剩下了52个。

  这还是大大超过绝大多数开荒团队。

  为了弥补这个弱点,超级番茄请来了一位超级强力的外援——一位红石大佬。

  这位大佬花了半个小时,研究末影龙的战斗机制,又用一个小时,在创造模式下设计好战斗场地。

  最后在进入末地后,在所有人的保护下,用半个小时把战斗场地搭建了起来。

  开战后,大佬就待在地下,面前放着四个拉杆。

  需要的时候一个拉杆下去,轰隆隆炸碎一大群末影人。

  炸完了把拉杆拉回去,又可以隔绝开炸药和BOSS,免得炸到BOSS,提前进

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