叉的道路可走。
“休闲游戏”不像“射击游戏”,它不是一个简单的游戏分类,而是一种游戏理念,一座能让数不清的中小型游戏开发公司挖掘几十年的矿藏。
那“开放给玩家MOD权限”,会不会是另一个风口,另一个趋势呢?
只是一个公告,很多游戏开发商,就已经主动开始思考:自己接下来的游戏项目,要不要也给MOD制作预留下空间?
这就是当前云梦——更准确的说,林游,对大夏游戏行业的影响力。
外围看热闹的人尚且如此,正在末地浮空岛一次次团灭,又一次次重新开始战斗的玩家,自然不能免俗,他们求胜的欲望更加强烈了!
虽然很多人对模组到底有什么用、怎么用,一时之间还搞不太清楚,但是那不重要。
别人没有,我有。
这个很重要。
很多团队昨晚都是一口气打到被防沉迷系统踢下线,给公司临时请完病假,定好闹钟闷头就睡。
一直到睡足8个小时,消去防沉迷后,才吃饱喝足再次上线。
这次开始战斗后,很多团队都明显感觉到:想比昨晚下线之前的战斗,难度突然显著降低。
——其实难度并没有改变,是他们在昨天完全熟悉机制和打法的基础上,现在精力充沛,专注度大大提高,反应更快,犯错更少。
一个人这样可能效果还不明显,但是当整个团队人人如此,那效果就非常明显了!
序曲阶段,不仅不再有任何难度,甚至都开始搞花活儿了——
他们不再按部就班一颗颗打,而是在开战之前先构筑防御,然后一口气摧毁多颗水晶,再利用防御和陷阱,快速清掉刷出来的一两百只末影人。
这样只需要三四轮,就能结束序曲阶段,进入正式战斗。
这方面最强的,目前是超级番茄的团队,他们一次可以摧毁5颗水晶,第二轮再摧毁剩下5颗,两轮搞定所有水晶。
如此一来,后面两个阶段,尤其是麻烦的飓风环境,就被直接跳了过去!
他们的团队,人数已经精简过:有人是精力跟不上,有人是凑够了热闹,有人则是自我感觉只会添乱……总之到了今天,原本135人的团队,已经只剩下了52个。
这还是大大超过绝大多数开荒团队。
为了弥补这个弱点,超级番茄请来了一位超级强力的外援——一位红石大佬。
这位大佬花了半个小时,研究末影龙的战斗机制,又用一个小时,在创造模式下设计好战斗场地。
最后在进入末地后,在所有人的保护下,用半个小时把战斗场地搭建了起来。
开战后,大佬就待在地下,面前放着四个拉杆。
需要的时候一个拉杆下去,轰隆隆炸碎一大群末影人。
炸完了把拉杆拉回去,又可以隔绝开炸药和BOSS,免得炸到BOSS,提前进
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