3)第541章 有没有兴趣再挖点人?_从零开始缔造游戏帝国
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  但这两次“快了”,意思其实完全不同!

  [长安]是“新建文件夹”那种快了,而《战地》,则是真的快要发售了!

  更准确的说:就在后天,这周五!

  再次遵循了云梦“测试或发布预告片一周后发售”的优良传统。

  只是为了照顾《我的世界》销量,之前没有公布这个时间。

  经过连续两周的推迟,单人战役上的缺憾,已经被完全弥补,就连各个兵种的武器库,也进行了一定扩充。

  在工作之余,开发团队的成员已经进行过不少试玩——《战地》开发团队,是当前云梦规模最大的一个团队,不论是【30对30】,【60对60】,还是【100对100】的战场,都能轻松凑出来。

  这种“内部测试”,确实帮助他们发现了一些小问题。

  但因为自己本身就是开发人员,很多时候都会存在一叶障目的情况,这种测试也就不能替代真正的玩家测试。

  尤其是不可能替代大规模、长时间、战术千奇百怪的玩家测试。

  要知道,开发人员想象中的游戏玩法,和玩家真正会选择的游戏玩法,并不总是一样,有时候甚至会完全背道而驰。

  午休时间结束,林游登录虚拟回办公室,找到沈屏。

  他需要沈屏来评估一下,周四发布《战地》抢先体验版的消息,会不会受到网龙这件事的影响。

  如果只是国内发售,那林游有完全的自信,根本不需要在乎这件事。

  但网龙有着相对完善的跨国销售渠道,换言之,在海外也有一定的玩家基本盘。

  而云梦在欧洲很多国家,才刚刚起步两三周,在合作公司都没确定的情况下,还真未必有网龙的玩家基础大。

  刚才他在小沙发上,看到小梦吃瓜的内容,就有一些页面上并不是汉字——显然,这件事的影响范围已经快速蔓延到了海外。

  云梦和网龙的恩怨情仇,几乎百分之百也会被发掘和报道出来。

  在这种情况下,前后脚的发布新游戏,还是“未完成”的新游戏,到底会有什么影响,还真不太好预测。

  万一那边的玩家觉得,自己是为了“踩对手”,才选择不顾玩家体验和游戏完整度,非要强行在这时候推出游戏,那可就太糟了。

  ——销量受影响是小事,但云梦口碑受影响可是大事!

  所以需要沈屏提前做一下评估。

  如果真的会有负面影响,那可以考虑《战地》抢先体验版,先只在汉语区发售,其他地区推迟一周再说。

  给沈屏交代清楚任务后,林游才来到《战地》的开发世界。

  只是没等他检查近两天的开发日志,樊瑞就突然快步走过来说:“老板,有没有兴趣,再从网龙挖点人?”

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