道的。没有马上找到玩家,那是因为玩家体验到的精神折磨,就是他们的乐趣之一。
通关这一小关卡的秘诀就在于:利用小鬼的折磨心理,打时间差,不断换地方。
速度够快或身怀特殊道具,可混淆小鬼判断的玩家在这一关有优势。
但众玩家根本开心不起来,先不说离场券的发放是不是出现了变数,就说把游戏项目嵌套在一起,难度也不是以前能比的!
这时,更糟糕的事情发生了——
鹿唯面带微笑地给大家判了死刑,“把找小孩的过程当成捉迷藏,挺有意思的。那我们当鬼好了,负责抓小孩。”
众玩家只感觉到了森然恶意!
刚刚说过,玩家在捉迷藏时当鬼,就永远只能留在这儿当鬼了。
鹿唯轻飘飘的一句话,就把他们活命的机会堵死了!
“不!”有玩家想要垂死挣扎,他还不想死!
鹿唯被那饱含悲愤、绝望的咆哮吓了一跳,后退了一步。
她眨眨眼,试探地说:“呃,如果你不想当鬼的话也行?这个随便的。”
她没想到有人意愿这么强烈地想要成为藏起来的那一方。
好吧,鹿唯是可以理解的。因为她自己就是很在意乐趣体验的人。有些人就是觉得“被找”比“找人”有意思多了,不是很正常吗?
就是这个玩家的反应实在激烈了一些。
“啊?”这下轮到其他人愣住了。这个bss这么好说话的吗?原来这不是必死游戏?
还没来得及为自己的身份抗争的玩家也后知后觉地看了看自己的双手、身体,又看了看系统面板,他们没有发生异变。
“我没有变成鬼!”有人叫了起来。
“什么叫做你没有变成鬼?”鹿唯不太懂他在说什么。
“意思就是,我当鬼了,但没有变成鬼!”那家伙表现得就跟白捡了一条命似的兴奋。或许事实就是如此。
鹿唯大概听懂了他的话,但没能跟他产生共鸣,“可是……为什么会有人认为,在捉迷藏游戏中当鬼就会变成鬼啊?”
这不离谱吗?
她稍稍离这家伙远了一点。
这人的病情怕不是比自己还重。
相比之下,鹿唯觉得自己都像一个正常人了。
难道我是因为太过正常,才会跟别人格格不入?鹿唯陷入了沉思。
众人听到了鹿唯的声音,脸上的表情出现了空白:什么叫做游戏当鬼不会变成鬼?所以,这游戏的机制果然变了对吧?
鹿唯的态度太过理所当然,搞得大家都不知道该怎么应对了。
“对了,还有想当躲起来的人吗?有的话,该准备躲起来咯。”鹿唯提醒说。
众人面面相觑,除了最开始想要反抗变鬼命运的那个人之外,倒是没有人再说不想当鬼的话了。
想也知道,如果没有这个必死机制,正常人肯定会想要当“追击者”,而非“逃亡者”。
当然,在
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