更加卖力,反之,若是剑舞过于差劲,不堪入目,精灵的心情也不会好到哪里去,提不起劲,消极怠工,甚至失控。
『精灵剑舞祭(bladedance)』既是比赛,也是表演,通过战斗击败所有对手,而在这个过程中展现的“舞姿”,会被『精灵剑舞祭(bladedance)』的“主办方”——精灵王尽收眼底,最后的优胜者,就能向精灵王提出一个愿望。
精灵王总共有五位,分为水风地火圣,管辖着构成世界的各种元素,是君临所有精灵顶点的存在,毫不夸张的说,它们代表的就是世界,因此完全有能力实现愿望。
秦时然所会的剑技,都是讲究实战性,缺乏观赏性,现在要做的,就是改良出一门既有实战性又有观赏性的剑舞,来自新生alo的连击剑技成了秦时然重点改良目标。
要知道,当初新生alo推出原创剑技系统后,无数玩家都热情高涨地投入其中,试图创造出游戏中最高连击的剑技,然而即使是优纪这种天才,也仅仅是达到十一连击,足以看出原创剑技的难度。原创剑技不是随便一通乱砍乱劈就算完成,而是有固定的、严密的招式,整理成一套成熟的剑技,被系统承认并收录,才算完成,这就意味着,每一门原创剑技都是经过系统认证。
众所周知,游戏技能都是让人赏心悦目的,放大招更是要满屏特效,这就是游戏开发者为了保持玩家对技能的满意,要是技能单纯只是伤害高,没什么观赏性,那和普攻也没啥区别。
新生alo作为一款虚拟潜行游戏,这方面自然是更高水准,玩家创造出来的剑技,都是经过反复磨练而成的,本身就具备了观赏性,连击数越高的剑技越复杂,相对的观赏性越高。
就好比桐姥爷的“星爆弃疗斩”,十六连击很猛吧,落在boss身上时,相比于boss的血条,人们的注意力都是被桐姥爷的攻击吸引过去,看着一剑剑砍在boss身上,情不自禁地直呼过瘾。
游戏技能,本质上就是以博取眼球为主,以此为基础改良出剑舞,再合适不过。
秦时然一边重温曾经的剑技,一边逐步改良动作,原本迅猛凌厉的动作,渐渐多了一些灵动,一些写意,如果说之前的攻击,只会让人看得心惊肉跳,现在,则是惊叹之余,令人不由自主地沉浸其中。
就连『歼魔圣剑(demonslayer)』,也在秦时然挥舞它的过程中,渐渐放松了心情,心中的抗拒感松懈了一些,不自觉地传达出一股雀跃的情绪。
人一旦卸下防备,就会展现出最真实的一面,『歼魔圣剑(demonslayer)』作为精灵亦不例外,在心情愈发放松的情况下,一切顺其自然地发生了……
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