1)第260章 开心农场计划_2003:从外贸开始
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  开心农场在web2.0时代至智能机的过渡期究竟有多牛?

  这个由几名刚刚毕业的大学生开发的游戏,从刚一上线就火遍大江南北,巅峰之时,总注册量为9000万用户的门户网站,同时在线人数超过了3000万人。

  其用户群体可以说上至80岁老太太,下至10岁小孩子,覆盖了所有年龄段的网民,引发了全民偷菜,半夜三更定闹钟起床偷菜的大有人在,包括前世的檀锦程跟张旭鹏皆是如此。

  据不完全统计,开心农场在卖给qq之后,给qq空间至少带来了3亿用户,让彼此不温不火的qq空间直接有了跟贴吧,博客甚至彼时刚刚出现的微博,有了叫板的资本。

  从实际价值的角度来看,开心农场应该值10亿,然而最大的赢家却是qq,作为创始人的几名刚毕业大学生,实际没赚到多少钱。

  据当时网上的新闻,这几名大学生好像是以300万元的价格,将开心农场的任意支配权卖给了qq,所谓的任意支配权就是包括更新游戏,更名游戏以及下架游戏,创始人以及其公司都不得有任何异议。

  果然在不久之后,在qq渠道发行运营的开心农场,便被改名成了qq农场,原本在qq风上属于开心农场的几千万忠实用户,也就由于顺理成章的转换成了qq农场的忠实用户。

  传统生产型企业,不会想着丰富公司的业务赛道结构,只会在现有的产品上做文章,丰富产品库而已。

  直到商标先后被注册了,并且一直沿用,设计师才发现,这特么是碰到骗稿了,搞笑不?

  这事儿当年还挺可乐的,大家都笑话众肽不要脸,但版权意识不明确的年代,这种事儿太常见了。

  但越是这样,顾洪顺就越是担心,双方家庭背景也算是门当户对,但这小子发展太快了,差距越来越大,这就有点难了。

  “是不是像网吧里传奇那样的?”顾洪顺皱眉道。

  目前的话团队我们已经在筹备了,公司的办公地址已经选好了,人员也招聘了一些,接下来就要进入到游戏开发当中了,游戏开发的话我这边已经有了一点小想法。”

  这是属于一代人的智慧,他们不习惯把鸡蛋放在同一个篮子里。

  大学生创业,与生俱来就有着几大困扰问题,资金以及资源的匮乏,另外就是毕业之后对于职业规划,眼光还有目标的不同,导致容易分崩离析。

  这可不是版权意识非常看重的10几年后,qq现在也不是巨无霸不可撼动,吓得周红衣躲起来的事儿他们都干得出来,因此他们无需顾及脸面。

  但是却不得不说,这小子是真有点东西,创业不到三年时间,就有能力进入到汽车行业了,哪怕只是参与,不是自己造车,那都已经是非常了不得了。

  这年头不要

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