行,实机演示倒是可以做一个出来,但需要一个月的时间。”
石主管一听,顿时语气轻松了些。
[那就好,丁总,我这边随时等候您的消息,祝您的新作也能取得火爆成绩!
…
挂断了电话,丁老板伸了个懒腰,让自己舒服了些,开始考虑实机演示的内容。
在前世,《恶灵附身》实机公布的时候,选的是序章做演示。
但丁逸不打算效仿,提前透露就不够刺激了。
所以他打算在开发途中,挑选几个场景进行拼凑,肝一个8分钟的实机出来。
这样既展示了游戏内容,又没有透露太多流程,最多只是让玩家玩的时候觉得眼熟。
而且他打算跟前世一样,做双人称视角。
就和《恶灵附身》原版一样,剧情演绎的时候是第三人称,玩家操控的时候是第一人称,自由切换。
不仅提升玩家代入感,还能像看电影一样,看到主角生动的表情。
做好决定后,丁老板坐直了身体,摸上了键盘鼠标。
“好了,开始爆肝!”
于是,忙碌的开发工作如火如荼的进行中。
这期间,每隔一两天,员工就提交自己的怪物模型与场景。
合格的,都被丁逸拉到系统里进行了材质升级,然后发给动捕公司,套上动作。
不合格的,比如贞子劳拉,惊悚感不够直接打回去重做。
音乐公司则是每隔一个星期,发来一首单曲和一些音效。
这里面有的还不错,有的让他不太满意,打回去修改。
配音工作室则是根据动捕视频的台词进行着音频录制。
开发工作就在紧密的日子中一天天度过。
星动游戏的员工们都干劲满满,全力冲刺。
甚至在某一天下班的时候还听到外面过道上响起了一句‘为了奖金!为了分红!冲鸭!’的话。
这让丁逸汗颜。好家伙,你的工资连提都不提了是吧。
很快,一个月的时间转瞬即逝。
在各方的努力以及丁逸系统的神助攻下,游戏虽然还没做完,但实机演示需要的场景素材,确实够了。
于是,经过了一夜的剪辑。
8分钟的实机演示,终于完成!
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