4)第七百八十六章 仇恨机制设定_武林纪元
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  歹也是将‘伊利巧乐滋’这次极有可能导致团灭的危机给化解了,否则这次雷光直接劈落在他们人群当中,虽然不至于说一定会重新来过,但是的确会让接下来的战斗非常难受便是。

  “对不起,对不起!我刚才完全投入到朝着【兽灵之源(巨牛)】输出了!”‘伊利巧乐滋’显然发现自己所造成的严重失误,连忙开口道歉。

  “先不要说这些了,回到你自己的位置上好好打!”

  ‘凉夜’也是无奈,不想去呵斥‘伊利巧乐滋’,面前的【兽灵之源(巨牛)】仍旧是朝着他发动绿色的光虹,‘凉夜’见状则是挥动给自己补上了一个能够吸收行之力攻击的屏障,然后继续承受【兽灵之源(巨牛)】的攻击。

  但是,这对于‘凉夜’来说稍微是有些困难的了。

  因为终究是法伤范畴的职业,让他一个脆皮来充当肉盾,本身对比其他职业来说就没有那么的方便,毕竟不是专门用来肉盾boss的。

  肉盾boss其实在《神殇》的设计里面是存在一个仇恨机制设定,除了某些特殊的情况设定机制情况下,boss会攻击某些boss技能已经标记的玩家,其他的时候boss都是会攻击位于它仇恨机制设定里面第一位的玩家为主要目标。而这个仇恨机制设定有一个详细的分析计算公式,玩家的每一次行为都是有着特定的仇恨数值机制设定存在,而攻击伤害也会转化成仇恨数值机制设定。

  这个仇恨数值机制设定本身就有一个百分百的比例在里面。例如,法伤范畴职业在施展天赋技能的时候,会根据距离来产生仇恨数值机制设定,如果法伤范畴职业站在boss的面前施展,那么这个数值就会骤然飙升,大概能够直接飙升到百分之八十,甚至可能百分之九十。

  简单来说就是一种直接的“嘲讽”负面状态效果,成功的吸引到了boss,这个时候boss基本就会转过身来打眼前属于自己仇恨机制设定的首位玩家,但是如果站在最远距离的话,那么这个产生的数值仅仅只有百分之十甚至可能没有。

  玩家造成的攻击伤害也会形成一种数值,不过这个数值是按照比例来进行分析计算的,例如一定时间内输出最高的玩家会造成的数值最起码达到了半数,也就是百分之五十。

  随后这个数值会根据实时的情况来进行逐渐衰退或者是增加。

  ‘凉夜’作为一位法伤范畴职业的玩家,要吸引肉盾boss其实说简单也是简单的,只要站在【兽灵之源(巨牛)】的面前施展天赋技能就足够的了,然而关键问题是‘凉夜’的天赋技能因为被动类型天赋技能的设定原因本身是不需要任何准备时间,全部都是瞬间施展出来的,所以真的说是要制造成仇恨机制设定的首位,就只能够是依靠所打出的攻击伤害了。

  但是在这个时候,全部成员都已经是在全力的攻击boss,所以他的仇恨机制设定就会变得非常不稳定,并不能够百分百成为【兽灵之源(巨牛)】的仇恨机制设定的首位,这说实在也是非常麻烦的事情。

  当然,‘凉夜’也可以主动选择“言灵”形式施展的天赋技能,但是这种施展方式完全是会让‘凉夜’的攻击伤害降低至少百分之三十为起,并不是一件划算的事情。所以‘凉夜’就只能够选择站在一个合适的距离里面,选择在合适的时机通过这种施展的形式来增加自己在【兽灵之源(巨牛)】仇恨机制设定的首位。

  …

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