3)第九百三十四章 感到自豪_武林纪元
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  对方必然不可能利用两次以上的闪身,而是一定会先绕过巨门,再稍微停顿一下,确定人员的分布以后,再进行下一步的动作。在‘’从巨门后方施展闪身绕过来后短暂的停顿观察当前局势的瞬间,‘’就再次伸出手落在地面上。

  璀璨的光芒瞬间绽放开来,而‘’才刚刚停下的一瞬间,一道阵法就再次的从‘’的脚下浮现出来。

  其实这个时候,如果对方反应比较快,或者拥有‘’这样级别的,是完全能够及时的躲避开来的,但如果对手不具备这样的反应能力的话,就很难第一时间的反应过来了。因为‘’是精准的进行预判的,他根据‘’被巨门拦住之前的位置以及闪身移动的距离,预判到对方施展的闪身以后可能会停下的位置。

  因为最简单的方法无疑就是通过闪身进行一个夹角移动来绕开当前的障碍物建筑的,那么就能够通过对方在移动之前的位置、门的宽度以及闪身的移动距离这样的方式来推算出对方会停留的大致范围,以‘’这样的推演能力要计算出这个并不是一件困难的事情。

  但是在‘’的眼里就完完全全是两种区别了,此时的他早已经是懵了的状态,脚下的阵法绽放光芒的一瞬间,他才刚刚从闪身状态当中停下,根本就没有想过自己刚刚落脚,脚下就已经是出现了一道阵法,于是再次被转移到了较远的位置。

  “做得好。”‘’嘴角微微上扬的说道,在‘’的面前摆好了出剑的架势,一道道剑光凝聚在了‘’的周身。

  ‘’摆好出剑架势的同时,‘’也是摆好了暴刺冲击的准备,在‘’从‘’的身上一闪而过的瞬间,自己也是释放了如同烈日般的金色光芒,配合‘’一起对‘’造成攻击伤害,两个人的攻击伤害一起,顿时是形成了跳过迟缓负面状态效果保护机制,将‘’打出了第二次迟缓负面状态效果。

  这就是三对三可以结束很快的关键原因,一旦是形成不可抵挡的攻势,两个人甚至三个人的攻击伤害瞬间打出去能够轻易的跳过迟缓负面状态效果,这可比一对一的时候跳过迟缓负面状态效果要稳妥许多了,甚至不需要什么大招级别天赋技能,只要用相对高等级别的天赋技能,几乎就能够百分之一百的跳过迟缓负面状态效果了,不会出现任何的失误。

  当然,这也是在对方的队友无法干涉阻碍的条件下,否则一旦是有人出手干涉阻挠就会导致攻击伤害的不足而跳过迟缓负面状态效果失败。而这个时候‘’又被‘’转移到了原来的位置,不得不再次从那硕大的金色巨门后面绕过来,而这次‘’为了避免被‘’再次转移,选择了一个较大的家教位置,但这就让‘’必须绕更远的路才能够抵达。

  再当‘’再次绕过金

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