2)第二十九章:副本生成_我在游戏世界当苟策划
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  验,俺觉得要给他多补偿一点吧?”伱不懂愛想起了刚刚律舍身替自己挡了一锤,决定为他讨点好处。

  “都行!”

  “芜湖,走咯!”

  “咦?NPC呢?”这时,有人注意到之前那个NPC不见了。

  “不管他不管他,说不定有他有自己的事,时间紧迫,回头抓紧分赃。”木燃摆摆手,扛起沃日哥就是带头冲锋。

  伱不懂愛背着律的尸体跟在后面,水有月菌肩上扛着标枪钉头锤,身上挂着皮甲和长剑,手里抱着一箱子钱,呼哧呼哧...

  而此时的郑毅...他有更重要的事情要做,系统正在扫描整个地精洞穴的地形,同时在脑海中进行副本生成。

  “系统,副本生成具体是怎么样的流程?跟我讲讲。”郑毅发现系统会收集这些怪物的灵魂,有点好奇。

  “是,主人。”系统冰冷的声音响起。

  “第一步,收集副本需要的怪物灵魂以及地形解析,在这一步骤中,主人你可以添加新的怪物灵魂,以及新的地形,比如将洞穴外界的小溪、灌木丛等。”

  “第二步,将副本场地固化为异化空间,在这个异化空间之中,怪物的肉体实力将会随着灵魂而进行还原,最大程度可以保证还原%,也可以调整最低10%的肉体实力。在这种程度中,您可以为副本设置困难难度,副本名称、难度、过程皆有您来设计。例如:普通难度下,所有怪物只有50%本体战斗力,困难难度则增加为70%等等。”

  “第三步,新增剧情、分支选择、对怪物装备、怪物分布、怪物智能、怪物技能等进行删减,以此次副本举例,在普通模式下,熊地精BOSS仅仅会使用钉头锤攻击,困难模式中新增了远程标枪攻击,噩梦模式中新增了突袭打击技能,它会在暗中用标枪偷袭最脆弱的玩家,而后才会开始行动。”

  “第四步,物品掉落,您可以设计物品掉落爆率,以及怪物掉落物品,每一次怪物阵亡,都将会按照该爆率进行物品掉落,包括但不限于:装备、补给品、杂物、特殊物品等。同时也可以设置绑定模式,即副本中的玩家无法以夺取副本BOSS武器的状态退出副本,仅能拾取掉落物品携带离开。”

  系统洋洋洒洒介绍了一大堆,仅仅只是一个副本设计,就有相当多的门道!

  郑毅听完后,忽然问道:“对了,那么我要怎么查看我拥有哪些怪物灵魂呢?”

  “具体请进入【设计模式】查询。”

  这时郑毅已经注意到自己系统面板新出现了一个分支:设计模式。

  点开之后,郑毅眼前的景象瞬间就发生了改变,淡蓝色的光幕占据了他的视野,光幕之上分为几大板块。

  【灵魂仓库】

  【模板升级】(未开启)

  【当前副本】

  【已有副本】(暂无)

  灵魂仓库顾名思义便是仓库。

  模板升级可以让郑毅为灵魂仓库中的怪物灵魂进行模板升级,从普通的杂兵模板,例如刚刚杀光的普通地精,升级到精英地精,接着则是BOSS模板,模板会增加属性、技能以及附加特殊专长,目前郑毅还没有开启这个它,需要一定等级才行。

  最后则是当前副本。

  打开【当前副本】后,一个微缩的三维立体模型呈现在了郑毅的眼前。

  这东西他看的有点眼熟,定睛一看,他乐了,这不就是他们进副本的那座小山嘛!

  入口都很明显,这个三维立体模型整体呈半透明的淡蓝色,线条清晰,条理明确,郑毅好奇地点了一下门口后,立刻门口的微缩景观开始放大,不过奇怪的是,这个微缩副本目前空空如也,只是一个空壳。

  “有趣....等下回到安全地方以后就开始试验吧。”笑了笑,郑毅随手将这些东西给关闭了,现在还在野外,并不安全。

  对于玩家们的那些战利品,说实话郑毅并没有什么特别的感想。

  他们付出了肉体和死亡的代价,这都是玩家们应得的!

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